• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
18:15 

эээххх.....

-?-
теперь немного поподробнее про систему социальных отношений.
в основном отношение людей друг к другу (первоначальное) основывается на внешности человека и его поведении.
так же и в игре используя базовые параметры персонажа и таблицу первоначального отношения (не будем забывать что все действия и персонажи в игре не управляемые игроком действуют по случайному принципу используя таблицы) можно выяснить как относится к персонажу тот или иной встреченный человек, или не человек.
первоначальное отношение к персонажу может быть изменено с помошью параметра известность который используется для выяснения уровня положительной или отрицательной известности которая есть у персонажа. соответственно каждый встречный не может знать всех и поэтому при встрече выкидывается Бросок удачи узнавания который зависит от параметра Известность персонажа чем он выше тем легче его узнать. если же встречный персонаж не выкинул бросок Узнавания то считаются только навыки персонажа + случайно по таблице.
такая система позволяет сделать общение персонажей зависящим от их поведения. т.е если игрок часто получал большое количество очков известности предположим отрицательной то соответственно и отношение встречных прохожих узнавших персонаж игрока будет соответственным.
следует так же заметить что бросок удачи узнавания достаточно высок потоэтому надо быть известным бардом или прославленным воителем для того чтобы гарантированно быть узнанным...
но известного бандита узнают с большей вероятностью.
Бросок Узнавания может так же изменятся в зависимости от здравого смысла мастера то есть в случаях когда персонаж находится в чужой стране или в отдалённой деревне.


02:25 

вот.

-?-
не успеваю доделать зазывальный лист для игроков....
всем кому обещал положить его здесь: простите меня ПжАлуйста!!!! я больше не буду.....
что не буду я не скажу, а-то тоже захочется ... в общем скоро будет.


вооот.
пока для размышлений.

в данной системе намеренно не учитываются в рассчётах напрямую килограммы и другие физические величины. сделано это для того чтобы избежать недоразумений и сделать процесс игры более гладким в отношении нестыковок по физике. не будем забывать что игровая механика всё же вешь условная и не всегда соответствует представлениям игрока о мире и его физике в частности. поэтому игровая механика намеренно оперирует условными единицами. так вес персонажа рассчитывается для механики в условных единицах которые являются по сути отношением плотности к обьёму.... который и сам является неизвестным. эталоном для всех подсчётов выбрано железо. обосновывать это нет смысла так как я ешё раз повторюсь механика вешь построенная на условностях!!!....так же и время в игре вешь не абсолютная а условная то есть не имеет прямого течения.
так как использовать систему реально действующую и привязанную к линейному времени сложно технически (тестовый вариант требовал при рассчётах большого количества бросков кубиком и большого количества записей) система боевого взаимодействия использует принцип отложенного времени и условной скорости... то есть персонаж имеющий большее количество очков выносливости действует быстрее оппонента и когда на конец круга у оппонента не остаётся Ов способен сделать ешё одно или несколько действий. Такая пластичность несколько вредит общей картине боя но между тем способствует упрощению системы и большей её прозрачности для игрока. не стоит соотносить эту конкретную систему с системами похожими но использующими другие принципы вычисления и проведения боя. например G.U.R.P.S и иже с ними они оперируют лишь одним параметром при выяснении сколько ударов способен сделать персонаж и если очки Действий персонажа кончаются он считается неподвижным. Такие системы используют безусловное разбиение боя на темпы.
эта же система не использует безусловного разбиения на темпы а оперирует понятием КРУГ которое и есть по сути произвольный отрезок времени... НО при этом если в бой вступит третья сторона то круг увеличивается на количество ОВ третьего участника. Это по сути фактор внезапности.
но к следующему кругу все участники уравняются.
так же круг имеет непостоянную величину из за постоянно уменьшающегося параматра ОВ персонажей и как следствие сокращения количества действий... то есть скорости их совершения.
а попросту Усталости.
так же круг не является абсолютной величиной и не ограничивает участников игры в действиях то есть если ОВ не хватило на удар в этом круге то в следующем будут затрачены только недостающие ОВ так как Круг как таковой существует только для удобства и служит исключительно техническим целям и не может мешать игрокам совершать действия и тратить ОВ как им вздумается.
...

16:20 

lock Доступ к записи ограничен

-?-
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
16:18 

lock Доступ к записи ограничен

-?-
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
16:10 

lock Доступ к записи ограничен

-?-
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:34 

Потихоньку...помаленьку

-?-

1.2 (Генерация персонажа)
Генерация персонажа происходит путем частичного отыгрыша с 8 лет.
То есть игрок будет знать, кто он, откуда, и почему он не умеет плавать, например.
Никакой прокидки персонажа с последующим вживанием нет, есть отыгрыш и только.
При такой генерации персонажа игрок выбирает изначально только цвет волос, глаз и пол.
Всё остальное выясняется по мере взросления персонажа.
Но базовая прокидка персонажа всё же необходима, так как даже на 8 лет люди не равны между собой в параметрах.
Поэтому на все основные параметры кидается кубик ((К20)-6) но не менее 8
То есть СИ= (к20)-6 = (к20=14)-6 = 8 (это и есть искомое число)
Таким же образом прокидываются все остальные параметры.
Когда все параметры прокинуты, игрок может выбрать Телосложение в зависимости от параметров (Си) и (Вы).Руководствуясь следующей таблицей.
Т.1
параметры Возраст.
Си + Вы 8 10 14 16 18 22 25 32+
16 - 20 Д, Х, Н Д, Х Д Д Д Д Д Д
22 - 26 П, К П, К Х Х Д,Х Д,Х Д,Х Д,Х
28 - 32 - А Н,П Н Н Н Н Н
34 - 38 - - К,А П Н,П Н,П Н,П Н,П
40 - 44 - - - К,А А П,К П,К П,К
48 - 52 - - - - Г А,Г А,Г А,Г
*пояснения к таблице №1
Д – дистрофичное.
Х – худощавое.
Н – нормальное.
П – плотное.
К – крепкое.
А – атлетическое.
Г – гигант.

Далее телосложение будет важно при выяснении веса персонажа.
По таблице Т.2
Телосложение Возраст
8 10 14 16 18 22 25 32+
Дистрофичное 20 25 30 40 45 50 55 55
Худощавое 20+ 25+ 35 45 50 55 60 65
Нормальное 25+ 30 40 50 55+ 65 65 75+
Плотное 30+ 35+ 40+ 55 60+ 75+ 75+ 80+
Крепкое - - 45 55+ 65 80 80 85+
Атлет - - - 70 70+ 90 90 90+
Гигант - - - 80+ 90+ 100+ 100+ 120+


А вес в свою очередь будет необходим при выяснении Показателя Боевой устойчивости.
Который показывает, какой силы может принять игрок удар и устоять на ногах.
Это необходимо, для того чтобы выяснить устоял ли игрок, если по нему ударили дубовой лавкой или всё же упал. А так же в других не менее важных игровых ситуациях.


Переходим к показателю боевой устойчивости далее по тексту ПБУ.
Он рассчитывается путем несложных математических действий.

Показатель боевой устойчивости ПБУ!
Рассчитывается из веса в У. Единицах = (отношение плотности тела по отношению к железу = 5:1)
Прим = 60кг железа = 600 единиц веса по отношению к объему.
= 600 единиц железа / 5 = 120 единиц веса тела по отношению к объему.
Далее имея 120 условных единиц вес – объем.

Используем основные параметры персонажа для выяснения его действительного ПБУ.

Ловкость.
Смотрим на показатель ловкости персонажа. Если он равен 15 то персонаж получает 20% от полученного из веса числа т.е при 120 это = 24. если же показатель не равен 15 то следует считать по 5% в большую или меньшую сторону за каждое очко ловкости. Но не менее 10%

Координация.
Смотрим на показатель координации персонажа. Если он равен 14 то персонаж дополнительно получает +2% за КАЖДОЕ очко в ту или другую сторону.
То есть если Ко = 10 то (14) – (10) = (-4) соответственно (-4)*2=(-8%) от найденного из веса числа.

После чего следует вычислить Очки выносливости персонажа далее по тексту ОВ.
Так как игра требует выяснения, насколько быстр или вынослив персонаж в бою, было введено понятие ОВ, то есть очки выносливости. От их количества у персонажа зависит, сколько действий он сможет произвести в единицу времени, и насколько он быстро это сделает.
То есть затрата сил и времени объединена в некий универсальный показатель, которым и являются по сути ОВ. Так как при прочих равных условиях затративший меньше ОВ на нанесение удара считается ударившим первым.
У всех персонажей в игре есть основные ОВ которые не изменяются и равны (К20)
*К20 это бросок двадцатигранного кубика.
И бонусные ОВ, которые изменяются в зависимости от основных показателей персонажа его состояния, болезнь, бессонница, отравление, действие магии, или зелий.

Считаются бонусные ОВ так:
Смотрим на основные показатели персонажа.

Сила.
Если Си персонажа равна 15 он получает бонус 1 очко к ОВ.
Если же сила персонажа не равна 15 то персонаж получает +1 или -1 очко в зависимости от того больше 15 сила или меньше. Пример: Си = 12 тогда 12 - 15= (-3).
Соответственно тогда бонус ОВ = -3 то есть при выяснении ОВ надо отнять 3 от числа полученного броском кубика К20.

Выносливость.
Если Вы персонажа равна 15 он получает бонус 1 очко к ОВ.
Если же выносливость персонажа не равна 15 то персонаж получает +1 или -1 очко в зависимости от того больше 15 выносливость или меньше. То есть вычисляется аналогично силе.

Ловкость.
ловкость в данном случае является модификатором
И считается так: при Ло = 15 персонаж получает лишь 80% от бонусных ОВ.
Причем если Ло выше или ниже 15 персонаж получает +10% или -10% соответственно за каждое очко ловкости. Полученное число округляется в Меньшую сторону.
Координация.
действует так же как и ловкость и прибавляет к процентам ловкости свой бонус.
Так с момента достижения персонажем 14 координации он получает бонус 10% к бонусным ОВ.
НО ПРИ ЗНАЧЕНИИ КООРДИНАЦИИ МЕНЕЕ 14 ПЕРСОНАЖ НЕ ПОЛУЧАЕТ НИ БОНУСОВ НИ ПЕНАЛЬТИ.


После выяснения основных показателей персонажа на начало игры дальнейшее развитие персонажа происходит в зависимости от совершаемых им действии.
Действия бывают: Физические и Интеллектуальные.
Физические действия персонажа считаются только в момент критического броска
то есть тогда когда игрок бросил кубик действия, и выпало критическое число.
Число броска считается критическим в зависимости от параметра Интеллект персонажа.
То есть чем выше интеллект, тем ниже значение броска должно быть, для того чтобы его можно было считать критическим.Максимальное значение бонуса не может превышать 4 пунктов. Прим: бросок К20 = 18 интеллект персонажа на 5 выше нормы, то есть = 17 (норма 12) персонаж получает 2 бонусных пункта. И соответственно бросок К20 =18 + бонус 2 = 20 и этот бросок можно считать критическим!.
Несколько критических бросков совершенных при одном и том же действии (смотри в зависимости от табл.навыков) дают возможность получить нулевой уровень ранее неизвестного навыка.
Интеллектуальные действия оцениваются в зависимости от результата.
То есть персонаж, например, пытается расшифровать надпись и ему это удается. Тогда засчитывается очко которое вписывается в карточку персонажа и при наборе достаточного количества переходят в очки интеллекта или памяти.Внимание!!! только интеллектуальные действия базирующиеся не на навыке можно засчитывать!
Если расшифровка есть в навыках персонажа интеллектуальное действие не засчитывается. А идет прирост навыка от критического использования.
Соответственно все навыки можно получить у тренера.

Все действия персонажа имеют ту или иную социальную направленность и в зависимости от типа действия и результата персонаж получает очки кармы.
Очки кармы в свою очередь играют немаловажную роль в развитии персонажа
Так как от количества положительной или отрицательной кармы зависит, как быстро будут развиваться навыки персонажа.
То есть. Если персонаж имеет много положительной кармы, то социальные навыки будут рости быстре. если же отрицательной, то соответственно рост социальных навыков замедлится, а асоциальных ускорится.

Карма.
Начисляется мастером в количестве не превышающем К20.
За каждые 40 очков кармы начисляется бонус в ту или другую сторону.
Соответственно +40 карма = -1 в асоциальные и +1 в социальные навыки.

Следует заметить что какая бы ни была карма у персонажа при обучении у тренера это не влияет ни коим образом.

Очки Известности.
Начисляются персонажу за поступки, как и карма, но уже в количестве на усмотрение мастера.
Предназначение ОИ.
1.Основы
1.1 Общие понятия.
1.2 Генерация персонажа.
1.3 Вещи и деньги. (Экономика)
1.4 Развитие навыков
1.5 Социальный статус и положение
1.6 Магия VS Технология
2.Дополнительно
2.1 Тактика и специальные приемы
2.2 Создание предметов и не только (Крафт)
2.3 Монстры и ловушки
2.4 Рандомные – зависящие от кубика поступки
3. Приложение








































1.1 (Общие понятия)
Для того чтобы персонаж мог активно взаимодействовать с игровым миром необходимо как-то его описать в универсальной для мира системе. Т.е выделить его сильные и слабые стороны, описать характер и внешний вид. А так же знания и опыт, приобретённый за время проведения игры.
Для этого используются разнообразные игровые системы, а в данном случае (After P.I.E se).
По этой системе живут и взаимодействуют друг с другом все персонажи игры. То есть параметр Сила есть и у героя и у встреченного им монстра и одинаково работает, что для одного, что для другого.
Всего параметров 6 они разбиты попарно для удобства восприятия.
Это.

Си-(Сила отвечает за физическую силу персонажа, поднятие тяжестей и.тп)
Вы-(Выносливость отвечает за то насколько вынослив персонаж)

Это первая пара параметров. По ней можно судить о физической силе персонажа и его габаритным параметрам. То есть если параметры сила и выносливость выше среднего, то персонаж так же крупнее обычного или выглядит накачанным.

Ло-(Ловкость этот параметр отвечает за быстроту движений персонажа)
Ко-(Координация отвечает за точность движений)

Это вторая пара параметров. Она не сказывается на внешнем виде персонажа, но очень существенно влияет на многие навыки.

Ин-(Интеллект персонажа показывает насколько он быстро соображает)
Па-(Память отражает, насколько хорошо персонаж запоминает информацию)

Это третья пара параметров. Она так же не будет отражаться на внешности персонажа, но так же существенно скажется на игровом процессе. То есть если персонаж обладает высоким интеллектом и хорошей памятью, то все его навыки будут расти быстрее.

Навыки.
Это то, что умеет персонаж. Так если основные параметры отражают только общие черты персонажа
навыки отражают, что же он умеет. Ведь как бы ни был силён персонаж, никак нельзя сказать насколько он хорошо справляется с молотом.
А вот для этого как раз и существуют навыки.
Они условно сгруппированы и разделены на Бытовые навыки и Боевые навыки.
Боевые навыки развиваются от использования, то есть если персонаж участвует в боях или платит тренеру.
Бытовые же навыки развиваются посредством использования жизненного опыта далее по тексту Ж.опыта, который приобретается персонажем за выполнение разнообразных заданий, а так же за чтение книг и разгадывание разнообразных головоломок. Или же просто как поощрение мастером за хорошую игру.
Навыки развиваются по ступеням, которые называются классы навыков, или стили для боевых навыков.
Предположим, персонаж имеет навык «короткое клинковое оружие» это общий навык персонажа в обращении с коротким клинковым оружием. То есть насколько персонаж хорошо умеет обращаться с холодным оружием, рассчитанным на одну руку и длиной клинка менее 60 см.
Предположим, навык равен 1.0, это значит, что персонаж имеет первый класс навыка в обращении с коротким клинковым оружием. Или владеет первым стилем в обращении.
Далее он может развивать его, прибавляя числа после точки, то есть 1.1;1.2;1.3 и до бесконечности.
То есть становится опытней в этом Стиле. Но стоит заметить, что до перехода во второй стиль, а именно получения навыка 2.0 персонаж должен обязательно посетить тренера. Подробно в п1.4.
Таким образом, развитие навыков персонажа является немаловажной частью игры. Т.к от навыков зависит практически всё, включая плавание или плетение лаптей, не говоря уже о разговоре и навыках убеждения.
Игровые действия.
Все действия в игре, как и в реальной жизни, имеют шанс на успех. Но если в реальной жизни шанс неизвестен, то в игре всё решают кубики. Бросками кубиков определяется, как встреченный на дороге персонаж отнёсся к предложению отдать все свои деньги, как хорошо получилось у игрока наточить меч, И.тд. соответственно с поправкой на навыки персонажа а так же иногда и на магические эффекты (см. п 1.6).
Таким образом, игрок ставится, в равные условия с окружающим его миром ,который так же прокидывается с помощью кубика.

18:26 

Этап 1

-?-
изменил название (мир магии "ЭЙР")


правитель Адмос V
столица, город Мист
население приблизительно 600 тыс. человек
при нем советники:
1. Сорб Вилле
(человек,советник по торговым делам)
2. Пэтер Драф
(человек,военный советник)
3. Серна Аури
(Элин,советник по вопросом магического двора и сертификации)
войска:
стража - 600 человек
регулярная армия - 20000 человек
маги ордена Меча - 1000 человек
личная охрана - 100 человек
големы и др. - 900 ед.

магические гильдии.
орден меча.- на службе короне.
неизвестно.- сведения отсутствуют
неизвестно.- сведения отсутствуют
неизвестно.- сведения отсутствуют

приимущественно натуральное хоз-во модернизированное за счет магии.

технические достижения. - нет особых.
магические достижения.- сильно развито магическое оперирование, существуют аналоги практически всех тех. достижений...до конца не изучено...природа не известна.

по непроверенным данным внутри города существуют неформальные организации антисоциальной направленности...
представители неизвестны...ведётся наблюдение.

15:19 

тел.

-?-
89532363212

01:32 

реинкарнация...

-?-
Плавер
аномальная зона сверхвысокой температуры. циклична, не реагирует на внешние воздействия.
температура в покое +80 при смене цикла разогревается до +1500....
находится преимущественно в воздухе на высоте около полуметра, заметна ночью и с помошью инфракрасной аппаратуры а так же при активизации.

Грос
зона неполномерных неравночисленных колебаний вакуума, в простонародье "дробилка"
порождает призрачных псов и "лики", не изучена и не подлежит обнаружению в состоянии покоя

Аурде
зона аномальных шумов в произвольных диапазонах от 0Дб до 40000Дб, крайне опасна. обнаруживается по "плеши" в простонародье "ведьмина поляна" (название произошло от звука издаваемого при повышении активности)

Омни
зона единичной мерности. не изучена. компактифицирует все предметы в одном измерении...произвольно. днем выглядит как чёрное пятно не имеет толщины может скачкообразно изменять обьём... порождает "монолаги" ночью незаметна приборами не обнаруживается.

Арст
в простонародье "пьяная трава". зона разнонаправленных гравитационных колебаний.
в неактивном состоянии не опасна. при активизации разнонаправленные силы равны приблизительно 80 же.

ГрАвер
зона аномальной гравитации произвольного направления в простонародье "катапульта"
создаёт линейное ускорение порядка 100 м\с\с направлена обычно от земли.
случались случаи выживания после взлёта что говорит об относительно небольшой зоне действия эффекта. существует антагонист, в простонародье "Молот", обычно смертелен.


:hang: :kto: :thnk:

14:44 

ужасть....

-?-
тишина...
тихое жужжание мошкары изредко перемежающееся кваканьем невесть откуда взявшейся жабы да едва шепчущий дождь вот и всё что доносилось снаружи.
Что там? спросил Камилл разминая затёкшую во время сна ногу.
Вроде спокойно ответил Крофт отрываясь от бойницы и принимая горизонтальное положение. но кто их знает они могут ждать неделями а еда у нас уже заканчивается когда она кончится всё равно придётся прорыватся. Камилл подошел к бойнице и выглянул наружу. да, тихо сегодня только вот погода испортилась...жаль,
всегда мечтал погибнуть при ярком солнце чтобы не было мух и вовремя успели похоронить...но видимо не судьба. хотя кто знает может быть они ушли или мы протянем до того момента когда наконец то уйдёт эта проклятая вторая луна арнии. и мы сможем воспользоватся своим оружием. Кто знает кто знает ответил Крофт поглаживая воронёный ствол своего автомата всё может быть ведь мы даже не знаем какой сегодня день двоелуния может быть завтра или даже сегодня... тьфу сплюнул Камилл никогда не думал что придётся вот так отсиживатся словно крысе в норе. сколько я их убил в своё время даже трудно сосчитать а теперь их всего четверо и мы прячемся словно крысы...
Да прекратите вы сказал потягиваясь Орус наше время ещё придёт..
к тому же не забывайте у каждого из нас осталось ещё по два активированных патрона и может так случится их нам хватит чтобы убить этих тварей... да,кстати, Крофт как ты думаешь а может грабить эту гробницу было не очень умной мыслью??
помнится ты сам нам как то рассказывал про ужасы Арнии и вот что вышло, похоже это были не просто страшные сказки а вполне реальные истории...
снаружи медленно темнел небосвод....надвигалась гроза.
Камилл посмотрел в потолок бункера и тихо запел...
Хрофт спал.
Ортус в очередной раз перечитывал записи арнийского колдуна
и считал дни...

а на верху бункера сидело существо напоминающее человека
и смотрело на тучи медленно застилающие небо...
он ждал... последний принц арнийской империи, проклятый и заживо погребённый ждал своих людей которые разбудили его от многовекового сна... он ждал их ведь его проклятие действует на всех вдохнувших воздух его склепа...
как и принц рядом сидели ещё три существа бывшие охотники за сокровищами они давно превратились в проклятых и свыклись с этой жизнью.... только изредка им казалось что когда то давно была другая жизнь чуть лучше и может быть чуть проще чем сейчас...
они тоскливо завыли...

принц вторил им с вершины бункера...
он ждал... ждал своих слуг...

01:35 

!2!

-?-
по полутёмной подворотне брёл страшный упырь издавая изредка замогилиные звуки.... на самом деле упырём петрович был никаким а звуки были всего лишь звуками протеста со стороны желудка который не желал переваривать ортуса неясно что именно в нём не нравилось желудку то ли крылья то ли хитиновый панцирь а то и вовсе кремниевая начинка но желудок был против и срочно требовал еды.
петрович был как никогда печален было самое время двоелуния а он так и не поел...
тут он услышал из подворотни тихую распевную речь и решил что настал его час...
шурк,шурк,шлёп,шлёп,кхе,шлёп,шлёп...потихоньку подкрадывался петрович скаля зубы к подворотне...
внезапно из подворотни раздалось громкое
ААААААПЧхи...чтоб тебя нечистая разорвала...ААААПЧхи!!!!
петрович со страху аж подпрыгнул...
из подворотни опять понеслось мерное пение..

шурк,шурк,шлёп,шлёп,кхе,шлёп,шлёп......
АААААААААА!!!!

петрович висел в воздухе и дико сверкал глазами так как кричать больше не мог..
на него снизу вверх смотрел старик в мешковатом балахоне и щурил глаз явно оценивая свою добычу...
так так кто это тут у нас пробормотал белибород себе как раз в ту самую бороду ... упырь значит..
кхе...кхе....

петрович возопил нечеловеческим голосом

Несьедобное Я!!! отпусти проклятый.... что я тебе сделал то??
пусти!!!!

белибород ухмыльнулся...

тут из другой подворотни чеканя шаг появились три бравых молодца вместе с подающим надежды магом Петром Поттером

СдаваЙсиа... с явным акцентом заявил Поттер

а дулю...огрызнулся белибород и замахал в воздухе руками...

твой проиграйт... заявил поттер и замахал в воздухе фокусирующим кристаллом...

УУУУУУ!!!!! завыл ветер...
Аааааа!!!!! завопил петрович

Муа ха ха ха ха ... заржал Белибород и замахал в ответ своим посохом

щёлк дзинь шлёп шлёп шлёп....
сказали хором три бравых молодца намереваясь проткнуть мечами бедного петровича...

бабаххх....
громко хлопнул посох белиборода и рыгнул огнём прямо в лоснящуюся рожу Поттера.

ах так ... айн момент йа твой побеждайт!!! завопил Поттер прикрываясь магическим щитом...

Пщщщщщщщщ.....сказал щит и с громким щелчком лопнул....

петрович висел в воздухе и умудрялся уворачиватся от мечей трёх молодцев сразу....

вжжжик...сказал первый меч....
вжик вжик вжик повторили остальные два ...
вжииииик..... бдзинь... сказал первый мечь сломавшись от удара по булыжной мостовой...
вжик вжик, продолжали говорить остальные мечи метя прямо в петровича...

уххх,ухх,хха,кхе, крехтел петрович
хрусть!!!! внезапно сказал позвоночник петровича..
АААААА!!!! возопил упырь
и тут же в такт ему
шмяк хлюп,
шмяк шмяк, сказали два меча и ботинок врезаясь в печень...

а в это время белибород с удвоенной силой махал в воздухе посохом и норовил взлететь....

твоя сейчас гореть!!! радостно закричал поттер пуская внушительных размеров огненный шар в белиборода...

УУУУУУУУ!!!...как разогретый горн загудел шар направляясь к белибороду..

А дулю!!! неизобретательно ответил белибород и с конца его посоха в небо протянулась гигантская воронка...

со смачным звуком огненный шар влетел в воронку и с рёвом устремился к звёздам

Муа Ха ХА Ха ХА!!!! сказал белибород вертя посох над головой и уже отрываясь от земли...

кххкххРРаак!!! сказала молния вылетевшая с кончика посоха и хишно устремившаяся в сторону Поттера

мамма миа!!! возопил Поттер и прикрылся магическим щитом
пшшшшшшш....сказала молния стекая на землю...
шшшшшшшш... сказала земля превращаясь в спёкшуюся слегка светящуюся красным светом корочку...

МУА ХА ХаХА ХА Ха...кхе кхккхк кх.. не унимался белибород хотя по нему было видно что он уже замаялся махать тяжелым посохом

ААААа!! больно же!! вопил петрович и брыкался в воздухе ногами

хрясь,хрясь,хрясь внезапно сказали ноги петровича встретив на своём пути бравых молодцев....

ОУУУУ!!!..... маин гот...сказали молодцы перед тем как приземлились на землю...

поттер в это время вопил что то нечленораздельное и махал в воздухе не только фокусирующим кристаллом но и каким то амулетом..

белибород махал в ответ посохом и тянулся другой рукой к поясу намереваясь видимо сделать какую то гадость....

Йа твоя ещё достать!!! завопил внезапно поттер и грязно выругавшись бросил на землю амулет
шмяк!!! сказал амулет
шмяк одновременно сказал амулет белиборода

сссссс.....шшшшшшш.....кхкккхххраааК!!!!!
сказали одновременно амулеты

шлёп щлёп щлёп щлёп шлёп Аууу....ооооо!!!
сказали быстро ретирующиеся молодцы....скрываясь в той же подворотне откуда и вышли....

Поттер и белибород исчезли .....

в небе сияла огромная Дуля.....

шмяк...сказал тихо петрович и выматерился...

он полз и тихо стенал
а желудок в тон ему издавал мерное бурчание...

ААААА!!!....за что !!!??? возопил петрович падая в выгребную яму.

хлюп...громко сказала яма и наступила тишина....

в общем как всегда...



18:50 

!1!

-?-
танковая дивизия имени ивана сусанина мирно спала в то время как злобные ползуны подкрадывались с левого фланга на своих лёгких болотоходах с целью внезапно напасть и в неразберихе умыкнут груз... груз тоже спал и видел сны о своей родине
домах из тросника и глины, каменных невысоких башенках сторожевой стены.... и как раз тогда когда сон подошел к своей кульминации посторонний и незнакомый звук позволил себе прервать идилию и грубо вырвал груз из сна...
что за??
аааа.....!!!! вопили ползуны предусмотрительно спрыгивая со своих неповоротливых болотоходов ...
ууууу...... надсадно гудели сервоприводы танковых башен разворачиваясь в сторону неожиданной опасности...
ой !! сказал груз подскочив на кровати и ударившись головой о железный потолок...после чего спокойно упал на кровать и закатил глаза...

раздалась весёлая канонада .... в ответ болотоходы разразились громкими взрывами и чиханием моторов...
хитрые ползуны попрыгавшие с болотоходов заранее с неумолкающими воплями лазили по танковой броне и тщетно искали шланги сервоприводов ...
ААААА...!!!! завопили танкисты высовываясь из бойниц и разряжая пулемёты в пустоту

УУУУУ...!!! обиженно выли ползуны прыгая в болото и потрясая оружием...

оххх....моя голова!!! возопил груз и попытался прочитать заклинание для снятия боли...
пшшшиК! сказало заклинание и не сработало...

аОааУУУУООо!! ... сказал груз и потянулся за бутылкой медовухи
БББББаБахххх!!!!! сказало орудие прямо над ухом....

груз повалился на кровать и грязно выругался....

когда же всё это кончится???!!!

мамаа!!!!

на весёлую канонаду из болота вылетел рой мух...мутантов конечно же размером с доброго телёнка...

БззЗзз.... сказали мухи увидев тёплые двигатели и приняв их за еду..

Ага!!! сказал стрелок Ворошилкин и прицелившись разрядил пулемёт в самую гущу роя....

тра.та.та.та.та.та.та....заикаясь прокричал пулемёт и громко щёлкнув пустой лентой замолк..

шмяк...сказала муха
шмяк.шмяк,шмяк,шмяк, сказало ещё несколько мух хором...

над полем носился густой дым танки весело вертели башнями и изредка ползали туда сюда пыхтя моторами, ползуны бежали вприпрыжку по кочкам и что то оживлённо обсуждали, мухи которые не успели пасть жертвой стрелка ворошилкина жужжали с удвоенной силой но в другом направлении...

груз лежал без сознания....

А командир танковой бригады Козюлькин стоял на башне своего танка и громко смеялся замогильным смехом...

МУА ха...ха...ха муа ХА! ХА! ХА!
и смех этот разносился по всему лесу пугая птиц и бурундучков мирно спящих в своих дуплах...

этот день начинался как всегда....

и только медведь сидящий в своей землянке вздрогнул и неумело перекрестился забормотав что то на своём медвежьем языке и потреся лапой в немой угрозе вернулся к недоделанной табуретке

чтоб вас всех сказал медведь напоследок....




14:16 

-

-?-
странные мысли
бледные лица
щебень и холод
один а не два
многие лета
страшные птицы
грозные бури
мечты и ключи
первые слёзы
последние мысли
светлые розы
больные врачи
белое небо
дубовые доски
громкие плачи
пустые ладони
запахи смерти
ладанный смрад
белое нечно
длинная вечность
тёплое море
уютное тело
первое слово
последний удар
грязные ноги
чёрные роги
сонное царство
большие дома
старые лица
страшные птицы
комья земли
небо крестами
море печали
новые гости
старые кости
странные люди
один а не два...

16:18 

не редактировал ещё.... кусочек для целостности...:-)

-?-
читать дальше

и ещё чуть чуть (я конечно извиняюсь но всё выкладать не буду лучше частями понемногу я так сам перечитываю и редактирую что не так...)
читать дальше

g
запись создана: 24.11.2006 в 02:46

13:53 

собираю _ в кучку что могу как просили

-?-
читать дальше


далее незаконченное:

читать дальше



@музыка: сам

@настроение: неее

01:09 

хех....

-?-
:chainsaw:

00:51 

от нашего вашему....

-?-
вот.



15:44 

маленький отрывок тестового наброска...

-?-
Вестник.
Пролог.
(…………)
чёрными вспышками тихими тропами
мимо оставленных в звёздной ночи
мягкими лапами острыми клювами
сны и мечты растащили они

словно стервятники жизни увеченной
хладными трупами страшные бледные
днями неделями месяцем брошенным
вместо судьбы только рок пустоты

кем же мы стали и кем же мы были
сколько ещё предстоит нам пройти
между клыками разорванных судеб
между забытых в безлунной ночи

память события действия требуют
мнимые жизни свободны пути
где мои крылья руками оборваны
чёрные струпья и голос в дали.....




……………


читать дальше
:protest: :ban:

запись создана: 09.11.2006 в 00:14

Вопрос: дневник или корявый рассказик
1. дневник  0  (0%)
2. рассказик  0  (0%)
Всего: 0

@музыка: бах...

@настроение: заорганило.....

16:33 

-!-

-?-
маленький апокалиптический мирок на просторах пост совкового пространства родился у меня давно, но только сейчас до конца определилось состояние, в котором он должен находится для большей интересности... а точнее история началась задолго до...

НИИ им А.Суприна работало в обычном режиме и ничего не выбивалось из обычного ритма жизни, если не считать небольшие проблемы с экспериментальной установкой с кодовым именем 1У3В, которая наотрез отказывалась работать в штатном режиме и время от времени самопроизвольно отключалась, громко щёлкая при этом предохранителями местный электрик, по совместительству, младший научный сотрудник этого богомерзкого заведения как любили говаривать старушки из окрестных домов решил раз и навсегда избавится от проблемы и по простоте душевной избрал самый что ни на есть простой способ, а если говорить конкретнее, то он с помощью провода длиной около метра обошел блок предохранителей и подключил установку напрямую, чем впоследствии и гордился целых три дня.. ровно столько продержалась перегруженная установка, а точнее одна её часть блок синхронизации ... а зачем я это всё рассказываю? а вот зачем. После этого инцидента как водится сотрудников работающих с 1У3В лишили премии, что и понятно блок синхронизации стоил дорого, а дополнительного финансирования никто не обещал и серьёзно встал вопрос с результатами. То есть если на конец квартала не будет результата от установки то премии лишится не только группа, работающая с «Агрегатом» как ласково называли его сотрудники, но и всё начальство, так как проект приоритетный, а под горячую руку начальнику звали его, кстати, Пал Палыч попадается никто не хотел так можно было чего доброго обнаружить себя в списке добровольцев от института на месячник по уборке всякого рода корнеплодов, что нравилось далеко не всем, да что кривить душой то все считали себя светилами науки, и копание в грязи было самым большим наказанием, которое можно придумать. А посему на общем собрании работников и разработчиков 1У3В далее просто "Агрегата" было принять поистине грандиозное решение призвать на помощь "светило" а точнее бывшего сотрудника лаборатории 12А Александра Петровича, но все звали его просто Петрович а "светилом" он стал за неуёмную тягу к экспериментам со всякого рода жидкостями, содержащими в своём составе небезызвестную формулу C2H5OH приняв некоторое количество этой божественной субстанции Палыч был способен на многое...
Палыч пришел на следующее утро злой и трезвый как стёклышко что для него было очень странно но, узнав суть проблемы и узрев то, что сотрудники гордо назвали магарыч, Палыч взбодрился и ринулся в бой. То есть снял основной кожух "Агрегата" и начал яростно, что-то ковырять отвёрткой в его глубоких и не очень понятных непосвященному недрах. Надо, наверное, сказать, что сама идея "Агрегата" принадлежала именно Палычу, причем набросал он её на листке бумаги и смог убедить комиссию, что этот проект вынесет страну на руках в светлое и безбедное будущее.... кстати, ему это удалось но... через несколько месяцев как водится, случилась трагедия, а конкретно от Палыча ушла жена, прихватив с собой его "меньшого" сынишку ... после бесплодных попыток найти сына с женой Палыч запил... причем, так что вылетел из НИИ, да и из нормальной жизни.
Через два часа Палыч вылез из недр "Агрегата" и зычным голосом протрубил Заводи! чего все ждали с нетерпением и бросились наперегонки к рубильнику. Щелчок и ничего ни предохранители не вылетели, не пошел дым из "Агрегата" как это было обычно, после того как кто-то пороется в его недрах ... от него исходил ровный гул похожий скорее на рой насекомых, зависших неподвижно на одном месте, чем на гудение многочисленных трансформаторов "Агрегата".
Палыч как не странно не притронулся к бутылкам стоящим на столе и что то судорожно считал с лихорадочным блеском в глазах и маниакальным выражением лица на что впрочем, никто не обратил внимания, потому что были заняты закуской и бодрым обсуждением того, на что они потратят очередную премию. Один только человек не набивал себе брюхо это был бывший помощник Палыча, они вместе работали в 12 лаборатории, он подошел и о чём-то тихо разговаривал со "светилом" иногда кивая головой, как будто соглашаясь с чем-то. Немного поговорив, они ушли вместе, ни с кем не попрощавшись и довольно поспешно...
на следующий день как водится, приехала большая комиссия проверить работу "Агрегата" и гордые собой сотрудники наперебой рассказывали, как им удалось стабилизировать работу, сколько усилий им пришлось приложить и как всё теперь замечательно работает.
А теперь немного о "Агрегате" мысль создать такую машину пришла Палычу ещё в далёком детстве, когда он жил в деревне с бабушкой и постоянно выключался свет из-за перегрузок в линии... уже тогда он задумался о получении энергии из ничего, так как твёрдо был уверен, что ничего быть не может. В более зрелом возрасте он увлёкся теорией взаимопересекающихся миров, и даже вывел математическое обоснование её, не говоря уж про то, что в запале даже просчитал граничные условия и создал свою теорию получения даровой энергии из барьерной зоны, которая отделяет миры друг, от друга не позволяя им слиться в одно целое. Что впоследствии и стало
основой его машины, которая черпала энергию из ниоткуда. Как казалось непосвященным ... именно эта машина и называлась теперь "Агрегатом".

Комиссия уехала в приподнятом настроении и обещала хорошую премию всем участникам эксперимента, а пока потребовало демонтировать установку для перевозки её в другое место, где можно было бы обеспечить секретность всех дальнейших разработок.

Утром следующего дня, когда все явились на работу, их встретила странная тишина и ровное гудение "Агрегата" не шли часы не раздавались противные попискивания от вычислительной машины прозванной за громоздкость "монстром" всё как будто умерло....
по началу никто не придал этому значения подумав, что всё так и должно быть ведь лаборатория в скором времени переезжает и "монстра" с часами и прочими приборами уже обесточили, но стали возникать некоторые странности, а точнее в некоторых местах появились прозрачные отверстия в стенах, хотя сама стена была это вызвало тихую панику среди сотрудников и общим собранием было решено выключить "Агрегат" и провести расследование странных явлений.
Но подойти к «Агрегату» никто не смог, будто невидимая стена окружала зловеще жужжащего монстра, коим и виделся сейчас "Агрегат", плюс панику вызвало то, что на самом видном месте проклятой машины был приклеен какой-то листочек, которого раньше никто не видел...
листочек был написан рукой Палыча и гласил следующее...

о чудный мир
мне не хватает слов
чтоб описать величие вселенной
мне не хватает звуков, чтоб сказать
мне нет числа...

но в недостатке знания родился он…
мой новый господин
мой прежний мир упал
и снова я один

но он со мной
мой новый чудный мир
о новый чудный мир…!


никто не понял, что он этим хотел сказать никто не смог даже приблизительно понять Палыча говорят, его понимал только его помощник, но он не пришел с утра на работу.
к вечеру начали таять стены, потом остальные машины просто стали исчезать... всполошенные сотрудники отключили электричество, но это не помогло...
когда через неделю растаял целый квартал, правительство решилось и нанесло бомбовый удар по дырчатому зданию бывшего НИИ
который сровнял всё с землёй но "Агрегат" продолжал висеть в воздухе, и от него разносилось басовитое жужжание

АГРЕГАТ ПРОДОЛЖАЛ РАБОТАТЬ...................

15:14 

социальные и асоциальные......

-?-
социальные навыки к которым можно отнести убеждение и разговор дают почему то повод для споров... скорее всего из за неправильной постановки вопроса.....возьмем например навык убеждения ... читать дальше
про навык разговор отдельная история что он из себя представляет понять просто читать дальше

далее социальные навыки .такие как воровство,ловушки,взлом замков.

воровство....
читать дальше

ловушки
читать дальше

взлом замков

читать дальше


дальше больше....

дальше асоциальные то есть всякие гадости
например удар в спину...???!!!
читать дальше

для стрелков будет актуален навык засада....

читать дальше

далее вполне необходимый особенно в условиях баскии навык рукопашного боя....

читать дальше

дикий навык ОбоеРукость (руки обои .... бррр)
читать дальше

@музыка: жжжжжжужжжуууужжжжууууу

@настроение: ничего себе так....

безумные мысли меньших о разности бытия большинства избранных

главная